EE.UU. usar el motor del juego Crysis 3

EE.UU. usar el motor del juego Crysis 3

El centro de entrenamiento de las fuerzas navales y areas de la armada de los Estados Unidos ha adquirido una licencia del motor CryEngine. El objetivo es desarrollar programas de construcción de embarcaciones y simulación para entrenamiento. El contrato fue anunciado por el estudio RealTime Immersive. De esta manera la armada estara implementando la misma tecnologa base que muchos usuarios disfrutan en sus casas con tantos ttulos famosos. Entre ellos tenemos el Crysis 3, ArcheAge y Sniper: Ghost Warrior 2.

El motor de Crytek permitir la construcción de modelos virtuales de barcos diseados para operar cerca de la costa. Tambión se emplear para la creación de cursos por computadora para el entrenamiento de los marines en lo que se refiere a la operación, mantenimiento y resolución de problemas.

Los cursos pondrón a los alumnos dentro de una versión virtual de una embarcación. De esta manera podrón recorrer el modelo y familiarizarse con su estructura y las habilidades que exige a su tripulación. El programa incluir un total del 10 mil horas de entrenamiento a desarrollarse durante 5 aos.

Segón John Brooks, CEO de RealTime Immersive, esta decisión de la armada estadounidense es una apuesta por la nueva generación de tecnologa de simulación para conseguir los resultados ms realistas, efectivos y atrapantes para la flota. El estudio espera que el aporte de tecnologa que realiza ayude a las ropas cuando realicen sus misiones en el futuro. RealTime es un estudio creado para impulsar y apuntalar las licencias de CyrEngine, motor desarrollado por Crytek. RelaTime provee los servicios de desarrollo, maneja las licencias, desarrolla servicios y acta como consultar y formador.

Este no es el primer cruce entre el mundo de los juegos y las fuerzas armadas de los Estados Unidos. CryEngine tambión ha sido utilizado para simuladores como Virtual marksmanship trainer, Virtual ship training y Underwater submersible simulations. Otro caso emblemtico es el del juego Americas Army, que fue desarrollado como parte de los esfuerzos para aumentar los óndices de reclutamiento.

El juego est sostenido por el ejrcito y tiene respaldo del Congreso. El uso no sorprende dado la enorme capacidad para el realismo que han ganado los juegos en las últimas dcadas. Esta sociedad tambión hace recordar la pelcula Juguetes, de 1992, que protagonizara Robin Williams.

Fuente: Polygon, Bizjournals

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